DESIGN SYSTEM · METHOD DS · V4.0

Method DS

一套服务于产品方法论体系的视觉语言。
Bento Editorial——粉彩拼贴 × 方格纸纹理 × 编辑衬线。

原则 色彩 字体 间距 圆角 组件 动画 模式
01 · PRINCIPLES · 设计原则

六条设计原则

这套系统的所有决策都可以追溯回这六条原则。新增组件时优先回到原则做判断。

PRINCIPLE · 01

不用纯黑白

背景米白 #f5f2ec,主文字深海军蓝 #1a2b4a。编辑刊物和"科技演示"的分水岭。

PRINCIPLE · 02

暖橙单一品牌色

#e84f1f 是唯一品牌色,只用于 CTA、logo、强调。粉彩色块只用于内容卡片身份。

PRINCIPLE · 03

编辑衬线大字

Fraunces 衬线做标题,bold + italic 组合。Inter 做正文。不用"现代 sans 标题"。

PRINCIPLE · 04

方格纸纹理

所有色块卡片底层都有 24px 1px 方格线,模拟"绘图本/笔记本"质感。这是核心视觉签名。

PRINCIPLE · 05

Bento拼贴布局

不规整的色块网格——大小不一的卡片自由拼接。不要整齐对仗的栅格。

PRINCIPLE · 06

按钮1.4s 光扫

pill 按钮 + 1.4 秒对角光扫。从奢华手表/Fintech 借鉴的"微奢华"细节。

02 · COLOR · 色彩系统

色彩系统

深海军蓝主文字 + 米白主背景 + 暖橙唯一品牌色 + 8 个粉彩色块(仅用于 bento 卡片)。

Ink · 深海军蓝(主文字 / 严肃 section)

ink ★#1a2b4a
ink-deep#0f1a30
ink-soft#2d3e5a
ink-15边线 15%

Cream · 米白系(主背景)

cream ★#f5f2ec
cream-soft#fafaf3
cream-warm#ebe5d3
cream-deep#e0d8c0

Accent · 暖橙(唯一品牌色)

accent ★#e84f1f
accent-deep#c93e16
accent-soft#f5b89e
accent-pale#fae5d8

Pastel · 粉彩色块(Bento 卡片身份)

mint#b5e4a0
rose#f5c8c0
sky#b8d5e8
lilac#c4b6e8
butter#f5e89c
blush#f5d5de
sand#ead9b5
coral#f5a98e
03 · TYPOGRAPHY · 字体系统

字体系统

Fraunces 衬线(变量字体,opsz 144 大字版)做标题,italic + bold 是核心 idiom。Inter 几何无衬线做正文。JetBrains Mono 做编号 / 标签 / code。

DisplayFraunces 700 / italic mix
clamp(56, 8vw, 112) / 0.98 / -0.035em
产品定义画布
Heading 1Fraunces 700
clamp(40, 5.5vw, 72) / 1.05
从需求到方案
Heading 2Fraunces 700
clamp(32, 4vw, 52) / 1.18
九个模块,三层逻辑,一个闭环
Heading 3Fraunces 600
clamp(24, 2.8vw, 36)
消费动机是产品定义的起点
LedeInter 400
20px / 1.5
把感性的产品直觉,翻译成可被对齐、可被验证、可被迭代的系统逻辑。
BodyInter 400
17px / 1.65
产品定义画布是一套结构化的思维框架,帮助产品经理在嘈杂的市场信号里依然能看见结构。
Body-smInter 400
15px / 1.5
补充说明、卡片描述、表格内容都用 15px。
MonoJetBrains Mono 500
12px / 0.04em
METHOD · 01 · PRODUCT DEFINITION
EyebrowMono 500
13px / 0.14em uppercase
CASE · APPLE · BRAND PREMIUM

编辑感 Idiom · 关键句式

感性 翻译成 结构
直觉 翻译成 系统— Method DS · Editorial Idiom

04 · SPACING · 间距

间距系统(8 基底)

所有间距都是 4 或 8 的倍数。section 之间用 96–128px,组件内部用 8–48px。

TokenValue用法
--sp-14px极紧密元素(icon padding、行内 gap)
--sp-28px按钮内 gap、标签间距
--sp-312px列表项间距
--sp-416px卡片内容间距、bento gap
--sp-624px章节内 row 间距
--sp-832px大组件 padding、容器 padding
--sp-10 ★40pxbento card padding
--sp-1248pxsection head 与内容间距
--sp-1664pxsection head bottom
--sp-2080pxsection padding(tight)
--sp-28 ★112pxsection padding(standard)
--sp-32128pxfooter 顶部 / hero 大停顿
05 · RADIUS · 圆角

圆角系统

五档圆角。Bento 大卡 28px 是核心标志,按钮全 pill 9999px,表单 10px。

chip6px
input10px
card20px
bento ★28px
pill ★9999px
06 · COMPONENTS · 组件

核心组件

这套系统的可复用单元。每个组件都有明确的语义、状态与适用场景。

按钮 · Buttons

HOVER · 1.4s 光扫

标签 · Chips

DEFAULT WITH DOT ACCENT ● LIVE

章节标 · Eyebrow

METHOD · 01 · PRODUCT DEFINITION CASE · APPLE 06 · COMPONENTS

Bento 卡 · Bento Card

通过 data-bento 切换 10 种身份色:cream / mint / rose / sky / lilac / butter / blush / sand / coral / accent / dark

DEMO · 01

通用结构

eyebrow + title + sub + foot 四件套

DEMO · 02
68%

用大数字 + 单位的"统计"卡片

DEMO · 03

深色对比

深底 + 米白文字,用于强调

数字 · Stats

9
模块
3
层次
10
价值
7
策略

引用 · Quote

感性 翻译成 结构— METHOD DS

流程 · Process

01

第一步

02

第二步

03

第三步

04

第四步

07 · ANIMATIONS · 动画

动画与交互

克制的动画哲学——一个奢华细节(按钮光扫 1.4 秒),其余靠浮动、滚动渐显、horizontal marquee 制造氛围。

① 横向 Marquee · 双向滚动

动机 画像 定位 场景 体验 营销 形态 功能 成本 动机 画像 定位 场景 体验

animation: marquee 38s linear infinite

② Scroll Reveal · 渐显

滚动进入视野时,opacity 0 → 1 + translateY 24 → 0,700ms ease-out

.reveal { opacity: 0; transform: translateY(24px); }
.reveal.is-in { opacity: 1; transform: translateY(0); transition: 700ms ease-out; }

通过 IntersectionObserver 触发。stagger 子项延迟 80ms 递增。

③ Button Light Sweep · 1.4 秒光扫

::before 伪元素,linear-gradient transparent → rgba(255,255,255,0.18) → transparent,
left: -100% → 100%,transition 1.4s ease。

④ 浮动 · Float

A
B
C

5.5–7s 的轻微 ±8px 上下浮动

⑤ Cursor Glow · 鼠标暖光跟随

移动鼠标——背景应该有一个柔和的橙色光晕跟随。500×500px radial-gradient,mix-blend-mode: multiply。

08 · PATTERNS · 页面模式

页面模式

这套系统支持的标准页面模式。新增方法论子页时,直接套用。

模式结构典型用途
方法论详情页Hero(grid-bg) + Marquee + Why(3 bento) + Canvas(9 bento) + Modules(deep list) + Pricing + Process + Prompt(dark)每个方法论子页
体系总页Hero(大字) + Marquee + Methods(bento grid) + Philosophy(3 bento) + Authorindex.html
设计系统文档Hero + Principles + Color + Type + Spacing + Radius + Components + Animations + Patterns当前页
案例研究Hero + Context + Process + Outcome bento + Lessons + Related未来实战案例