家庭操作系统工具卡 · 三张
按 Cmd/Ctrl + P → 目标选“另存为 PDF”即可
立即打印
← 返回
TOOL 01 / CH 05 · 设计思维五环
把模糊问题,说清楚。
把每一个家庭僵局,重写成可以迭代的“设计挑战”。
共情
EMPATHIZE
定义
DEFINE
创想
IDEATE
试验
TEST
迭代
ITERATE
每一环的核心动作
01 共情
放下评判去观察、放下说教去倾听、放下身份去体验。先看见人,再看见问题。
02 定义
用“我那个___的孩子,需要___,因为___”的句式,把抱怨翻译成清晰的设计挑战。
03 创想
延迟评判,量产想法。10 分钟写 20 个,好想法常藏在第 20 个坏想法之后。
04 试验
最小可行原型,先做出来试试。原则:最小 · 快速 · 可观察。
05 迭代
失败 = 数据。基于第一版反馈设计第二版、第三版……越转越快。
《AI 教育——培养不被 AI 替代的孩子》
邱懿武 · QIUYIWU.COM/AI-EDUCATION
TOOL 02 / CH 07 · 孩子的飞轮
停止推车,启动飞轮。
用奖罚推车只会消耗;内驱的飞轮会越转越快。一份家长自检。
飞轮四步
01
点燃 · 找到真实的好奇
观察一周,记录孩子什么时候眼睛会发光、哪句话让他兴奋。那就是飞轮的“点火点”。
02
探索 · 把阻力调到最低
降阻力 · 短反馈 · 允许犯错。不要替他规划,把材料、时间和“允许失败”的环境备好。
03
生成 · 放大内在成就感
他做出来时,不要用外在奖励稀释——看见过程,而不是夸聪明。
04
反思 · 启动下一轮好奇
“这次你最意外的是什么?”——把这次的成就感,变成下一轮的提问。
警惕三大制动器
过度干预
事事替孩子安排,就剥夺了他的“自主感”(飞轮最重要的轴)。
即时满足
用糖果、奖品、屏幕跳过了“探索”过程,飞轮永远启动不了。
恐惧氛围
一犯错就批评、一次失败就否定,孩子再也不敢尝试新的事。
《AI 教育——培养不被 AI 替代的孩子》
邱懿武 · QIUYIWU.COM/AI-EDUCATION
TOOL 03 / CH 08 · 菜单—点菜者—文化
家里的三个新角色。
在家庭里使用 AI,三方的分工要清楚。这张卡,可以贴在电脑旁边。
AI · MENU
AI = 提供菜单
给出海量选项与可能性。不替孩子做选择,也不裁判孩子的价值观。它只是“上菜”。
CHILD · PICKER
孩子 = 学会点菜
面对无限选项做出决策。锻炼判断、取舍与“我为什么选这个”的能力——这是 AI 替代不了的。
PARENT · CULTURE
父母 = 定义文化
不是搬运知识,而是塑造“我们家怎么用 AI”的氛围、边界与价值观。父母守护的是“为什么”,不是“怎么做”。
家庭协作五原则
可见
让孩子的思考过程可见,破解“拷贝粘贴的替代式使用”。
视野
超越工具思维,把 AI 当作放大视野的伙伴,而不是答案的搬运工。
速度
明确人机分工——AI 跑得快,人类想得深,不要在 AI 擅长的事情上比赛。
反思
永远多问一句:“这个答案我相信吗?为什么相信?”
情感
守住边界:拥抱、安慰、共度时光,是 AI 永远替代不了的。
《AI 教育——培养不被 AI 替代的孩子》
邱懿武 · QIUYIWU.COM/AI-EDUCATION